Joakim HolmI
början av min karriär för 15 år sedan arbetade jag som projektledare
och motpart till systemutvecklare. Samarbetet gick knackigt. Jag hade
en ständigt gnagande känsla av att det gick att göra saker på ett
bättre sätt. Eftersom jag inte kunde hålla tyst med mina åsikter blev
jag år 1998 tillfrågad om att bli utvecklingschef för ett nystartat
kontor. Då insåg jag att jag inte visste vad jag talade om. Därför
tackade jag nej till erbjudandet och tog i stället anställning som
systemutvecklare på konsultbolaget Axon IT, sedermera Valtech, för att
lära mig området från grunden. Sedan dess har
jag arbetad som systemutvecklare och konsult, de senaste tre åren i
egen regi. Runt år 2000 fick jag upp ögonen för Extreme Programming och
jag hörde Kent Beck tala i Linköping samma år. Sedan dess har jag
förordat många av arbetssätten inom XP och senare Scrum. Jag har varit
speciellt intresserad av testdriven utveckling (TDD/BDD), då jag ser
det som en av grundpelarna för teknisk lättrörlighet. Jag höll min
första kurs inom TDD år 2002, men det finns ständigt nya saker att
lära. Med tiden har jag också tagit fler uppdrag av karaktären
mentor/coach eller utbildare. Att komma in och hjälpa nystartade agila
team eller team med svårigheter är önskeuppdragen. | Johan Lind1998 började jag min karriär som utvecklare på ett startup som sysslade med e-learning. Det var till en början en stormig upplevelse då alla utvecklare kom direkt från skolan och saknade erfarenhet från gemensam mjukvaruutveckling i grupp. För att råda bot på detta så gick vi kurser i RUP och började använda dyra verktyg som tyärr fick oss att spendera mer tid på överlämningar och skriva dokument än att ta oss närmare en fungerande produkt. 2000 började jag utveckla mig åt det agila hållet genom att jag upptäckte refactoring och enhetstester vilken sedan ledde vidare till upptäckten av Extreme Programming vilket vi sedan anammade som utvecklingssätt på Lecando där jag jobbade fram till 2006. Där lärde jag mig att en handfull utvecklare som jobbar tätt ihop med varandra och beställaren kan skapa underverk. Drivkraften för att få detta att lyfta är mod, nyfikenhet och en strävan att skapa något extraordinärt. Sedan dess har jag jobbat några år som konsult på Valtech där jag bland annat hjälpt mina kunders team att få fason på det agila arbetssättet och försökt entusiasmera mina kollegor om det agila arbetsättet. Jag intresserar mig även för de programmeringsspråk som förstärker det agila arbetet så som Ruby och Python och dess härliga webbramverk Ruby on Rails och Django. Kontaktuppgifter Måns SandströmJag är, från början, hantverkare. För 13 år sedan (jan 1995) började jag en våghalsad karriär som gitarrbyggare. Under tiden läste jag kriminologi och socialantropologi på Stockholms Universitet. Sedan blev det data- och systemvetenskap vilket jag stortrivdes med eftersom det förde mig tillbaka till den kreativa fåran. 1999 påbörjade jag min nya karriär som IT-konsult. Redan tidigt var jag intresserad av arbetsmetoder. Då var det RUP som var hett och jag gjorde några taffliga försök att använda mig av den metoden. Den lämnade mig dock alltid i en känsla att jag nog inte gjorde det rätt. Januari 2001 hade jag förmånen att stifta bekantskap med lättrörliga metoder. Det var väl ingen helgjuten upplevelse men det var ändå tillräckligt för att jag skulle skjuta RUP-böckerna åt sidan och intressera mig för de tekniker som Extreme Programming förespråkar. Till en början var det mest de tekniska verktygen som intresserade mig, men det har allt mer fallit över i mjukare aspekter - hur skapar man de bästa förutsättningarna för att ett projekt ska uppfattas som lyckat av alla parter? Jag är fortfarande kvar i den frågeställningen och jag har börjat återupprätta min syn på mig själv som hantverkare fast nu inom systemutveckling.Erfarenhet Kontaktuppgifter |


